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[期刊论文] 杨俊 蔡宣平 颜飞翔
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北大核心 CSTPCD SA
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摘要:介绍了各种数字音频编码技术的发展现状和应用前景,具体阐述了目前多媒体声频行业中的波形文件、AC 3数字音频和MPEG系列伴音标准等,对这几种重要的音频编码技术的多方面性能进行了比较并分析了各自不同的应用领域....
[期刊论文] 杨俊 蔡宣平 颜飞翔
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北大核心 CSTPCD SA
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摘要:2.6 MPEG音频 近年来,数字化音频作为一种存储、处理和传输高保真音乐的方法在众多领域得到广泛应用.然而,存储和传输高质量的声音数据需要很高的比特率,以16 bit码长、44.1 kHz采样率的CD音频记录格式为例,每声道需要高达706 kbit/s的码率.这样高的数据传输速率在技术上和经济上对大多数应用都是不现实的,因而需要用高效的数据压缩方法来降低传输速率和减少存储空间.MPEG音频就是诸多压缩音频中始终最具代表性和实用价值的一族数字音频压缩标准,而且还处于迅速应用和不断发展中....
摘要:介绍了目前多媒体声频领域几种常用的数字音频编码格式,着重分析研究了这几种格式音频基于PC机的Windows环境下软件解码和播出的编程实现技术,其中包括当前宽带媒体中流行的压缩音频-MPEG-1/2 Layer 1/2/3 音频和 Dolby AC-3 数字音频的软件解压与播出的基本实现流程。...
摘要:针对三维逶视投影视图中对三维物体表面纹理直接进行喷绘,以获得复杂纹理图这一计算机图形交互技术这一新问题,研究了一种将纹理图的象素位置信息转换成彩色信息,然后利用纹理映射将纹理坐标连同该点上的颜色值一起传递到与屏幕象素对应的可见点上的方法,其中颜色值依该点处的入射光线方向和表面法向被进一步转换为光强值,而纹理坐标则被解码后还原成与该可见点对应的纹理坐标,被存入信息缓冲器中,供以后使用,通过解码,可根据屏幕点直接得到对应纹理象素点的坐标,经过算法优化,实现了对三维物体表面纹理的实时喷绘;同时阐述了在三维图象生成技术中使用附加纹理信息的应用实例以及相关定义....
[期刊论文] 顾郁莲 蔡宣平 颜飞翔
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北大核心 CSTPCD CBST
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摘要:结合一个基于网络的虚拟仪表系统的开发过程,介绍了采用面向对象技术进行VI通用面板可视化软件的设计以及实现网络间数据传输的方法....
摘要:本文阐述了利用包括移动GPRS网络和联通CDMA网络以及无线局域网在内的多种无线通信方式进行视频监控的新方法.并建立试验平台进行了大量试验,初步验证了利用无线通信网络进行视频监控的可行性,在此基础上实现了通过GPRS和CDMA网络用手机进行视频监控....
摘要:提出了一种覆盖式分形压缩方法,并给出了相应快速搜索算法.该方法采用四连通扩充的方式,在给定误差范围内,尽可能地合并规则Range分区,从而减少所需迭代变换的数目.为减少存储Range分区信息所需的字节,在存储压缩映射时,根据Range分区多边形的边数调整存储顺序,对于那些复杂的Range分区,只记录其外接矩形框信息.在解码时,采用一种覆盖式绘制方法,可以完全恢复原Range分区情形.通过对Lenna图象的实验表明,在恢复图象的信噪比为29.63dB时,可以达到41倍的压缩倍数....
[博士论文] 颜飞翔
信号与信息处理 国防科学技术大学 1997(学位年度)
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