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[硕士论文] 金思琦
新闻与传播 内蒙古大学 2018(学位年度)
摘要:电子竞技是电子游戏比赛达到"竞技"层面的,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间的智力对抗活动。随着互联网的大力普及,我国网络游戏产业发展迅速,整体的电子竞技产业生产与消费行为成为目前互联网消费的主体场景。电子网络游戏影响的"80后","90后"成长为社会的中坚力量,对电竞产业有着极度的情怀。
  在2015年之后,在电子竞技市场日益增长的趋势之下,让电子竞技市场规范化,专业化的趋势越来越明显。关于电子竞技的系统化,知识化的要求也越来越被提上日程,电子竞技也逐步摆脱"野蛮生长"的路数,变成职业高校的"脑力体育"的一个新增项目。2016年,在国家政策的驱动之下,"电子竞技体育管理"作为一个新兴专业,正式进入高等职业学校的招生的学科范畴,隶属于"教育与体育类",专业代码为670411。"互联网+"上升为国家的政策战略,"游戏游艺"成为国家支持产业环节,成为一个技术、产业、文化多维互动的良性效应。
  本文从电子竞技产业发展的演变趋势,相关内容的概念界定,国内电子竞技产业发展的内在环境,外在因素,最后结合案例分析,从而具体的来分析国内的,关于移动电子竞技领域的传播现状和发展策略,并且选取时下"最火"的"移动端的多人在线战术竞技游戏"《王者荣耀》,并从竞技机制,竞技特点,直播现状,总结出当下于电子竞技产业传播发展的可行性建议。
  本文借助文献研究,个案分析等研究方法,对于电子竞技产业传播现状和发展策略,做具体分析。希望能对今后此类研究有一些借鉴意义。
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