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找到 113 条结果
[期刊论文] 陈皓 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:随着虚拟现实技术在科技展示领域应用的推广,虚拟现实类科技展品开发中出现了开发周期长、难度大等问题,针对这些问题,探索了科技展示产品的特征及其开发流程,设计并实现了一个面向科技展示的虚拟现实开发平台AndShow_VRToolkit.该平台使用模板为指导思想,通过对虚拟现实场景模板文件的解释和执行,提高了虚拟现实产品编辑、制作的效率,并利用模板重用的特性,达到了科技展品制作过程中重复利用已有虚拟现实资源的目的.着重介绍了虚拟现实场景模板的结构以及对其进行解释和执行的流程、原理.实践证明基于模板的虚拟现实平台AndShow_VRToolkit在科技展示领域具有良好的应用价值....
[期刊论文] 金灿 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD AJ EI CBST SA
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摘要:针对含有复杂几何属性的模型会给有限元网格剖分造成困难并产生大量冗余单元的问题,为了有效地提高有限元求解效率,在确保分析解可靠的前提下合理简化模型,提出一种估算模型简化前后分析解空间差异程度的方法.首先比较了模型简化前后的网格剖分结果及场函数之间的差异,在此基础上,依据面向仿射等价协调元和等参协调元2种单元的经典插值精度定理估计出模型简化前后分析解空间的差异程度,为判断模型简化策略是否合理提供客观依据.理论分析及实验结果表明,该方法能够客观地反映出模型简化前后分析解空间的实际差异....
[期刊论文] 刘晓平 任春玲 杨宇
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:概率安全分析是对复杂系统进行系统可靠性分析的有效方法,它的一个重要方面就是单调关联系统分析.单调关联系统分析的实质可归结为布尔表达式的演绎.矩阵运算在计算机上是易于实现的,因此,给出了析范矩阵的定义和运算规则,将布尔运算矩阵化,在此基础上又提出了扩展析范矩阵的概念和展开规则,并利用表达式的分析树,给出了单调关联系统的矩阵化分析方法.该方法已编程实现,被证明是快速、有效的,不仅适用于单调关联系统的静态分析,也适用于单调关联系统的动态实时仿真分析....
[期刊论文] 罗月童 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:MCAM(MCNP Automatic Modeling)是自主开发的MCNP(Monte Carlo Neutral Particle)辅助建模软件.讨论了该软件中的优化技术.BREP→CSG转换算法是MCAM的核心算法,借助三维特征识别技术能改进该转换算法.讨论了在MCAM中引入特征识别技术的必要性和可能性,并介绍了MCAM中基于"转换特征"的改进BREP→CSG转换算法及其效果....
[期刊论文] 刘晓平 习雅思
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:在基于求交测试的立体图生成过程中,提高计算速度是立体图生成的重要问题.首先通过将空间三角形和空间射线分别映射成平面包围盒和二维点,达到降维的目的;然后,依据当前扫描点的坐标,在模型的所有三角面片中筛选出少数可能的相交三角形,只对筛选出的三角形进行三维求交测试.应用此方法,在不影响立体图效果的情况下,显著提高了基于求交测试的立体图生成速度....
[期刊论文] 徐本柱 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:线束工艺设计是线束设计的重要环节,不同厂家具有不同的线束工艺图显示风格、采用不同通用CAD软件给线束工艺CAD软件的开发造成极大困难.文中建立了一个灵活的线束工艺模型,封装了不同的线束工艺表示风格,适应不同通用CAD软件环境,将m种工艺表示风格、n个通用CAD软件环境的m*n种组合统一于1个领域模型和m+n个模块,具有良好扩展性和可配置性,进行积木式软件搭建....
[期刊论文] 曹力 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:分布式多机仿真中,每当增加新的仿真子模块,就需要重新规定其进行通讯的模块的消息接口以及新增模块的消息解析模块,无论是编程还是调试都较为繁琐.为解决上述问题,提出一种松散架构的分布式仿真通讯模型.这一通讯模型可以实现较为便捷的模块加入和删除工作.利用这一模型实现的网络通讯模块在虚拟航海仿真系统以及多屏投影系统的通讯模块中得到了应用.给出了应用结果并对几种不同通讯部署方式的应用性能进行了讨论....
[期刊论文] 罗月童 薛晔 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD AJ EI CBST SA
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摘要:基于小波变换的多分辨率压缩算法能够获得很高的压缩比,因而被广泛地用于压缩体数据.针对这种压缩策略,研究基于GPU的数据重构的方法,可以只从CPU向GPU传输少量的压缩数据,从而提高数据传输效率.因为好的数据结构是实现基于GPU的重构算法的关键,所以文中提出适合使用矩形纹理表示的数据结构--Nested Tileboard;然后给出基于该数据结构在GPU上实现多分辨率重构的方法,使用Nested Tileboard保存中间数据及重构结果;还提出了基于Nested Tileboard的多分辨率体绘制方法,直接对重构数据进行体绘制,从而实现数据重构和体绘制的无缝连接....
[期刊论文] 刘晓平 何士双
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:由若干个多边形通过组合产生的具有多个连通域的多连通域图形识别问题是工程图纸识别理解所要解决的重要问题.首先,通过建立包围多边形、连通多边形概念,完成对多连通域图形的表示;然后,依据最近距离、无遮挡、包含原则添加辅助线,实现三角划分,解决了包含连通的定位问题.在匹配过程中,首先通过匹配包围多边形实现多连通域图形的外轮廓定位;然后通过匹配连通多边形删除连通域,逐步收缩图形,实现图形匹配.应用此方法,解决了多连通域图形的旋转、缩放匹配问题,在汽车线束图纸识别中取得了良好的应用效果....
[期刊论文] 陈皓 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟现实这样对渲染速度有严格要求的场合.并行化是提高渲染效率的重要手段,通过对不同渲染任务划分方式的比较,得出了一种较为适用的并行渲染任务划分方式,在此基础上,提出并在MPI环境下实现了针对光子映射的并行渲染算法,通过实验证明该算法可以很好适应集群计算环境,在一定程度上提高渲染速度....
[期刊论文] 刘晓平 谢文军
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法.该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算.利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大.且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时....
[期刊论文] 刘晓平 余烨 孔洁琼 陈皓
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:随着计算机图形学和虚拟现实技术的发展,场景的实时渲染逐步成为计算机图形学中一个令人关注的重要问题,而各种高沉浸感虚拟现实环境的出现使得多场景的协同实时渲染成为必要.因此,为实现多场景的协同实时渲染,提出并实现了一个协同渲染环境,并对其中采用的场景管理技术进行研究,采用八叉树和场景树相结合的方法对场景中的静态和动态实体分别进行管理,以此为基础,实施了场景管理绘制相分离的策略.实践证明,利用这种场景管理的思想,结合通信机制,能实现多场景间的协同实时渲染,从而验证了这种场景管理思想的有效性....
[期刊论文] 刘晓平 吴正 李琳
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:通过手绘创作三维模型是改变传统三维模型制作方式的新兴研究点;论文提出两种由手绘二维曲线自动产生三维模型的算法,分别进行了详细介绍和讨论:算法一基于重心原理拓展曲线,并在曲线簇上进行网格重构,但此方法仅限于椭圆拓扑的曲线;算法二利用离散方法寻找轴线,该方法能够生成更加多样化的模型并侧重于细节.通过算法实现效果的对比,验证了两种算法快速生成三维模型的有效性;最后展示了通过该文算法绘制的几个卡通模型,并对进一步生成模型动画进行了设想....
[期刊论文] 刘晓平 季浩 石慧
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:为了在协同设计中建立以人为核心的冲突消解方法,使设计者在约束冲突发生时,对约束信息之间的制约关系有较清晰的把握,合理地消解冲突,提取最小冲突集是有效的方法.该文在分析最小冲突集特征和交边算法的基础上,给出了提取最小冲突集的方法,并结合一个算例说明最小冲突集在设计者参下对识别、消解冲突的有效性....
[期刊论文] YU Ye 刘晓平
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:在总结灭点属性的基础上,提出了一种基于灭点的三维物体重建方法.首先利用灭点计算出相机的内、外部参数,在此基础上,计算出物体上各点的三维空间坐标,然后通过对物体进行绘制及纹理映射,实现三维物体的重建.实验表明,这种基于灭点的物体重建方法能够恢复场景中各点之间的位置关系,以及各线段之间的长度比例关系,满足虚拟现实系统的需要....
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST SA
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摘要:提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权值重构目标角色的运动。实验结果表明,该方法较为完整的保留了源运动序列的特征,且重定向得到的运动较为平滑自然。...
[期刊论文] 金灿 刘晓平 吴敏
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北大核心 CSTPCD CSCD CBST
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摘要:在有限元领域,对复杂模型进行分析需要耗费巨大的计算资源,如何在保证计算精度的前提下有效提高计算效率一直是一项研究重点.为解决这个问题,引入多态模型理论,通过生成合适的模型态来取得结果精度计算时间的平衡点.因此,模型态的质量直接关系到计算效率的提升程度.孔特征作为有限元分析模型的常见特征,对计算规模有重要影响.文章基于特征抑制的方式探索模型中孔特征的合适处理策略,并结合孔特征的几何属性佑计不同策略下生成的模型态的计算精度和计算规模.在此基础上找出几何属性之间存在相互制约的关系,根据经典的加权方法将多目标问题转化成单目标问题,建立模型态选择标准并使用遗传算法选择出最优模型态....
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