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面向青铜器的建模与绘制
Modeling and Rendering of Bronze Articles
摘要: 提出一种青铜器三维模型建模与绘制的系统方法.首先把青铜器三维模型导入系统;然后根据几何特征对模型进行分割和融合,并提供交互工具对模型进行特殊形状区域分割,根据不同形状的分隔区域采用修正的参数化方法,以保证映射绘制的青铜器饰纹没有扭曲;最后结合法向映射、纹理融合、图像扩散等技术表现青铜器表面饰纹的起伏以及锈蚀效果.该系统在绘制时利用了GPU的并行性和可编程性,...   查看全部>>

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